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點、線、面在設計構圖中的作用!

2019/04/01 735人閱讀 來源:標志匯

設計師只有對構圖元素的點、線、面進行無微不至的把握,才能夠用這些元素來引導觀賞者的目光,幫助觀者更準確的理解內(nèi)容,促進信息的傳達。

摘要: 設計師只有對構圖元素的點、線、面進行無微不至的把握,才能夠用這些元素來引導觀賞者的目光,幫助觀者更準確的理解內(nèi)容,促進信息的傳達。

任何人看到畫面的第一反應便是認知其中的內(nèi)容,設計中通過合理的構圖將主題內(nèi)容安排在畫面中,以一種獨特的藝術形式和方式表達出設計師的意圖。設計師只有對構圖元素的點、線、面進行無微不至的把握,才能夠用這些元素來引導觀賞者的目光,幫助觀者更準確的理解內(nèi)容,促進信息的傳達。


構圖元素中的“點”

基本上,每一個我們可以想到的主題-- 所有的元素、事物、圖形等等,以一種獨特的方式出現(xiàn)在作品中時,都會成為一個點:點可以吸引人的目光,能夠第一時間被人發(fā)覺,在視覺上與整個畫面形成對比。當點與周圍元素的明暗度或顏色形成強烈的反差時,其特征最明顯,就形成了強烈的點面對比。


顯著的點和錨點

設計作品中的點主宰著整體,將觀者所有目光吸引過來,這種微小的元素就被稱為顯著點或者錨點。顯著點主要強調(diào)的是吸引人的注目,例如人物,尤其是人的臉部,以及警示符號、黑暗中的亮光等等都可以稱為顯著點。當觀者的目光注視作品時,他的目光會不規(guī)律的、跳躍性的移動,并快速的從一個錨點移動到另一個錨點。也就是說,顯著點雖然可以快速吸引觀者的目光,但是很難長時間維持,一般顯著點只提供最主要、最精簡的主題,無法提供詳細的內(nèi)容傳達。


多個點

在設計中,單獨的一點具有絕對的視覺主導地位,加上第二個點,則主導地位被打破。畫面中有三個點,視覺線將更為清晰,這種分割效果更為明顯。當多個點出現(xiàn)時,觀者欣賞作品時就會不自覺的將這些點連在一起,形成一條虛構的假想線,這些點越相似,這一效果就越持久,畫面中的多個點在視覺上產(chǎn)生重復感,從而產(chǎn)生簡單的節(jié)奏韻律。


干擾點

干擾點雖然面積不大,但是經(jīng)常會非常顯眼,當點作為不重要的甚至多余的元素時,便會干擾觀者的視線。例如:反射的亮點、裝飾的圖案等,特別是深色背景上的白色點、淺色背景上的暗點無疑是最體現(xiàn)效果、最具視覺張力的畫面元素。


構圖元素中的“線”

線是一種動態(tài)的元素,不僅可以吸引觀者的注意,還可以引導觀者的目光。一種可以實際看到的,有著多種形成方式,如:設計元素的輪廓相遇的地方,或者元素間間隔形成的隱形線。部分可見的線條看起來并不是完全鏈接的,而是有單獨的元素構成的,多個相鄰的元素點在彼此“相識”時,人類的大腦將會將這些點結合在一起,形成一條線。假想線,通過元素間的鏈接形成。雖然是不可見的但是也能夠在設計中作為線條對觀者產(chǎn)生影響。 


線條引導

作為引導觀者的線條,并不是所有線條的作用都是一樣的,這個取決于很多方面,比如色彩、紋理、粗細、明暗與元素的對比。還取決于線條的數(shù)量,較長的線條比較短的線條效果更為強烈,不過太長的設置超出畫面區(qū)域的線條則無法有效的引導觀者的視線,它會將整個畫面分開,同時還會作為框架和外邊界的作用。


水平線條

水平線是我們最為常見也是最為熟悉的線條,它象征著距離、遼闊、不可到達、無處不在。畫面被連續(xù)的水平線分開后,較大的部分會顯示出分量,在中間的水平線會使作品看上去安靜、平和,但同時會讓人略感枯燥。


垂直線條

垂直線條引導觀者的視線垂直地貫穿整個設計作品。垂直線條的方向取決于設計主題,向上的主題使得線條向上方運動,而下降的主題則會向下運動。中間的垂直線條看起來靜態(tài)、單調(diào),按黃金比例排列的垂直線條顯得均衡,靠近圖像邊緣的垂直線條最能吸引人的注意。如果線條在畫面的邊緣位置,它的作用就成了一條邊界線,是觀者的視線從移動中停止下來。


斜線

斜線會給畫面帶來一種動態(tài)、活躍的效果。有兩種形式:第一種是消失線,它匯聚于畫面中的一個點,給畫面一種立體感;第二種是聚合線,它是現(xiàn)實中的平行線通過設計處理造成相交或相離趨勢的斜線,聚合線給人一種強烈的三維立體感。


弧形線條

彎曲的、自由走向的線條在畫面中產(chǎn)生一種自然、柔和的效果,在引導觀者視線方面沒有直線來的那么強烈,他們緩慢而輕柔的引導觀者在畫面中穿梭,給人一種委婉的動感。


構圖元素中的“面”

在設計中,將三維的呈現(xiàn)在二維的平面中,在設計中不同形狀和平面相結合。第一,是以清晰的輪廓或者事物的形狀出現(xiàn)。第二,類似或者相同的色彩、結構和亮度會被看作一個面。第三,重復出現(xiàn)的點的形式組合成的線條會形成一個圖像。第四,畫面中元素之間以及背景與主體之間的區(qū)域交疊。


幾何形狀

基本的幾何形狀是正方形、圓形、正三角形。這些基本形狀和其他幾何形狀都是人類文化創(chuàng)作的產(chǎn)物。我們通過正方形和三角形得到梯形,正方形和圓形可以的得到橢圓。人類創(chuàng)造的這些形狀被歸類為衍生的形狀。我們對這些幾何形狀非常的熟悉,對這些形狀越清晰,就越能吸引觀者的視線。


圓形與橢圓形

圓形是個封閉的圖形,給人一種完整而穩(wěn)定的感覺,當圓形處于畫面的下半部分時,顯得沉而且固定,當處于畫面上半部分時,顯得輕而且漂浮。圓形作為一個完整的平面布滿整個畫面,他就會將觀者的視線吸引在圓的中心。當圓不是正圓而是橢圓時,圓的視覺效果會被減弱,但是會給畫面帶來動感。


三角形

三角形在不同的不布局時產(chǎn)生不同的視覺效果:位于頂部時,給人不穩(wěn)定的感覺;位于畫面中時,穩(wěn)定、有安全感;等邊三角形看起來比較均衡,等腰三角形有更強的動感。三邊不等的三角形,顯得不穩(wěn)定。三角形在很多時候會作為箭頭,特別是等腰三角形更具方向性。


矩形、正方形

矩形由于比較常見,經(jīng)常與畫面的邊緣平行看起來顯得不起眼,只有它關系到一些完整的面時,才會成為畫面中真正的重要元素。正方形四邊等長可以被分割成長方形,顯得更富有視覺張力,也可作為框架使用。 


自然形狀

幾何形狀和自然形狀之間的界限并不是固定不變的,大多數(shù)的時候,人們只是把那些不規(guī)則的形狀叫做自然形狀,當自然形狀具有統(tǒng)一的紋理結構即形成一個完整的平面時,他們非常的顯眼,如一片樹葉、一個樹、一個人或者我們熟悉的事物。 


對于設計,構圖方式是非常重要的,畫面的效果可以通過若干個設計元素之間的相互作用和色彩對比得到加強。但有些時候,某些元素的交互和對比反而會削弱主題、干擾觀者的視線。 


構圖的時候需要特別注意一點 -- 平衡!平衡是設計中最重要也是最容易忽略的東西。視覺上的平衡可以通過對界面元素的布局來調(diào)和,高超的設計總是在不平衡中求得平衡,若紋樣不平衡,則以色彩的輕重達到平衡,或以文字達到平衡,或者以局部的調(diào)整來達到平衡。

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