設計的不安性
所有設計提及的需求皆被認為與產(chǎn)品、市場、會計、商業(yè)功能同價,并且需要相同的管理技巧,有些管理者的反應會有二種狀況,不是去忽略種種的證據(jù)及拒絕設計重要性,或是可認知設計的重要性但仍將責任加諸于其他項目上,管理者將不會夢想著讓財政狀況,或是個人對產(chǎn)品決定走下坡(例如),或許會從設計可做的任何事物去拉近距離。
厭惡設計的原因通常著重于實際面上及文化層面上的解釋,其中受爭議的一點是:管理者當在下決定性好壞的判斷、或是適當不適當?shù)脑O計時,典型地會感到較大的困難及不安,因為他們的技術知識似乎都是分析法則中獲得(例如機械或是會計)。常常的,他們在未做好準備時便處理相關非類似的設計概念之個案,杰出的視覺(比手寫來得佳)資訊,以及主觀評估公式化的需求,特別的是,他們將不會去評估設計個案的結果。
除此之外的解釋則是外觀的利基點,顏色及外型將會被視為主要的女性關鍵點,而許多男性并不能適用(或是提出并不適合)。因為管理仍繼續(xù)由男性操控,特別是高主管,缺乏對設計之愛好,另一文化上的影響或許有關系;在教育上,早期的專門意指直接非學術性的相關創(chuàng)造性主題,如:藝術設計及手工藝研習,剝奪了聰明學生發(fā)展相關領域技術的機會。
這部分可能落實到產(chǎn)業(yè)及明顯的許多公司--即使有些依賴改革可振興公司之好的設計,但皆需由可管理控制會計,致力于現(xiàn)有活動而不是培養(yǎng)新想法的人去加以管理。
無論這些解釋的要旨為何,亳無疑問地是,當需要去做有關于設計及管理設計個案的決定時皆會有些許的不安,達成好的設計結果需要的,不再是不確定性而是其他的管理工作。
成功的關鍵在于在設計個案開始之前的充份準備工作,以及設計開始運作時的控管工作,許多的不成功設計發(fā)生是由于管理者對于什么是他們所需要去達成的事沒有清楚的概念,或者是因為他們無法按步就班地確定計劃是否會有正確的結果,設計的方向及控管必須由公司大部分主管制定,但是少部分公司明顯藉由理事會主題認知去認定設計、甚至少部分分配特定的責任給予管理者,但大部分捏造設計為重要之事。
管理者與設計師不同的看法
當管理者及設計嘗試去了解彼此的觀點時,心態(tài)在改變,但仍舊對于目賭文化的沖突有興趣。對于已達成共識的管理者來說,設計則是一可增加產(chǎn)品及服務之附加價值的資源,假使使用得當,就像聰明地把錢花在廣告上或是制造系線的流線,設計上的投資可以產(chǎn)生良好的利潤并且增加一個企業(yè)的獲利率;相反的,設計師則會著重在他們工作中其他優(yōu)先項目,并且反對嘗試去測量在財政及計畫項目中他們的努力結果。