很多人會(huì)覺得游戲LOGO設(shè)計(jì)應(yīng)該是件很輕松簡單的活,其實(shí)它真的是件輕松好玩的活。但鑒于近期國內(nèi)游戲LOGO設(shè)計(jì)出現(xiàn)山寨門,抄襲門,等等的問題,我還是覺得有必要在這里跟大家分享一下我對(duì)游戲LOGO的一些認(rèn)識(shí)和看法,以便大家將來做游戲LOGO能輕松好玩些。本人不是什么大咖,大神,也就是設(shè)計(jì)過那么幾個(gè)游戲的LOGO,平時(shí)也愛收集一些LOGO的設(shè)計(jì),所以攢了一點(diǎn)EXP與大家分享下,可為大家提供一些參考意見,以下內(nèi)容僅供交流借鑒。(如果您的作品不幸被我舉為反面案例,您可以找我私下交流。)
01 首先我們來了解游戲LOGO設(shè)計(jì)重要性!
一個(gè)游戲的LOGO是一個(gè)游戲綜合信息傳遞的媒介,LOGO在游戲的形象傳遞過程中,是應(yīng)用最廣泛、曝光頻率最高,同時(shí)也是最關(guān)鍵的傳播元素。LOGO常會(huì)用在包括網(wǎng)站,展會(huì),周邊,戶外廣告,視頻演譯等等。你的游戲特性及游戲品質(zhì),玩法,都有可能被涵概于LOGO中,通過不斷的刺激和反復(fù)曝光,能讓LOGO深深的留在玩家心中,形成一定的產(chǎn)品印象,視覺符號(hào)。而一個(gè)好的游戲LOGO能給玩家傳達(dá)準(zhǔn)確的產(chǎn)品信息,抓人眼球,吸引人心,提升產(chǎn)品品牌形象,提高市場(chǎng)轉(zhuǎn)化率。
02 下面讓我們來了解一下什么樣的游戲LOGO才是好LOGO!
第一,能體現(xiàn)游戲特性,能第一時(shí)間向玩家傳遞出產(chǎn)品主要信息
例如:槍戰(zhàn)軍事類的游戲LOGO是長這樣的:
且不論這幾個(gè)LOGO長得是否完美,它身上的一些設(shè)計(jì)元素已經(jīng)能完整地向玩家傳達(dá)了它是槍戰(zhàn)軍事游戲的屬性,它是槍戰(zhàn)類游戲而不是其它類型的游戲。雖然設(shè)計(jì)元素不盡相同,但它們都具備FPS必要元素,金屬,硬朗圖形。
歐美古典神魔題材的游戲LOGO是長這樣的:
雖然風(fēng)格各異,拋開它們的共通的英文元素,它們身上的一些例如尖角,倒角,端正典雅的設(shè)計(jì)元素也都能傳達(dá)出它的產(chǎn)品屬性。
中國古代題材的游戲LOGO是長這樣的:
他們有一個(gè)共通點(diǎn)就是幾乎都是用了書法字體,濺墨效果這些中國古代元素。
卡通休閑類游戲LOGO是長這樣的:
雖然風(fēng)格各異,但你不覺得它們長得都很Q么,它們的身上的設(shè)計(jì)元素都在向玩家傳達(dá)了一個(gè)重要的視覺信息,它是一個(gè)卡通類,休閑類輕量游戲,當(dāng)今手機(jī)游戲大多是這種風(fēng)格。
游戲LOGO的種類繁多,這里就不一一舉例,就里只是要說明一個(gè)好的游戲LOGO設(shè)計(jì)應(yīng)該能給玩家傳達(dá)正確的品類信息。下面是一個(gè)游戲LOGO應(yīng)該具備的視覺傳達(dá)信息方向。
第二,識(shí)別性強(qiáng),圖文清晰
先看看下面幾個(gè)LOGO:
圖A和圖C,裝飾圖形與文字的過度粘合干擾文字識(shí)別,玩家不能一眼能看出是什么文字;
圖B背景花,零碎,干擾了文字的識(shí)別;
圖D背景與文字間的顏色及明暗對(duì)比沒有拉開,整個(gè)LOGO看起來過灰,沒有層次感,主要信息不突出。
下面我們?cè)倏纯聪旅鎺讉€(gè)LOGO:
它們能通過如描邊,拉開明暗對(duì)比,顏色對(duì)比等等的設(shè)計(jì)處理方法,讓LOGO的結(jié)構(gòu)顯得非常有層次感,主次分明,這樣的游戲LOGO它完全能準(zhǔn)確地將主要信息能清晰地傳達(dá)給玩家。
第三,可用性易用性強(qiáng)
就是說它在各種環(huán)境,各種背景下能被清晰地識(shí)別及應(yīng)用,一個(gè)好的游戲LOGO它不能只是好看,它得能用。游戲LOGO往往為復(fù)合圖形,多為文字與圖形結(jié)合,結(jié)構(gòu)比較復(fù)雜,結(jié)合方式及表現(xiàn)的手法都將影響到整個(gè)LOGO的可用性和適用性。而設(shè)計(jì)師或者需求方卻往往又喜歡給LOGO會(huì)加了很多自己認(rèn)為很酷很炫的特效或者裝飾元素。
圖A,背景上的透明的炫光特效處理,欠考究,設(shè)計(jì)元素生硬地拼湊,沒有對(duì)元素進(jìn)行圖案化,符號(hào)化處理。
投射到背景上的透明炫光這種特效一般最好不要用在LOGO上,因?yàn)檫@種效果往往對(duì)使用環(huán)境有限制有要求。比如一個(gè)白色的透明炫光,它是不是只能在深色背景顯現(xiàn),在淺色背景下會(huì)它就變得不清晰或完全識(shí)別不到;
圖B也是一樣的問題背景過于復(fù)雜,元素過多,還有透明炫光;
圖C和圖D兩個(gè)LOGO咋一看起來那么好看呢,很上B格,但你只要給他們換個(gè)底色,或者要在某些特殊地方要求有單色LOGO應(yīng)用,他們或不能被識(shí)別,或不能被應(yīng)用,所以一個(gè)游戲LOGO可不是長得好看就行,我們更多的是要考慮它是否有較強(qiáng)的應(yīng)用性和易用性,是否有利于便利于游戲的市場(chǎng)傳播工作。
一個(gè)成熟的游戲LOGO設(shè)計(jì)應(yīng)該兼顧到這些應(yīng)用性的問題,這是基本要求。一個(gè)成熟的游戲LOGO它必須既能應(yīng)用于亮色背景,也能應(yīng)用于深色背景,既能用于單色背景,也能應(yīng)用于復(fù)雜背景顏色的背景下,也能有單色LOGO應(yīng)用,還能在最小尺寸的應(yīng)用 環(huán)境中保持能被清晰識(shí)別。
如上圖LOGO的設(shè)計(jì),在設(shè)計(jì)之初就應(yīng)該考慮LOGO的各種特殊應(yīng)用環(huán)境,不同背景下的應(yīng)用問題。
第四,高品質(zhì)感
游戲LOGO有沒有品質(zhì)感覺主要體現(xiàn)在三個(gè)方面,造型,顏色,質(zhì)感,總結(jié)起來就兩字:美感。
一個(gè)品質(zhì)不高的游戲LOGO設(shè)計(jì),能直接影響或能直接拉低玩家對(duì)你游戲的品質(zhì)認(rèn)識(shí),一個(gè)山寨的游戲LOGO設(shè)計(jì)能直接把一個(gè)游戲推進(jìn)山寨的坑里。
如圖A:純字體應(yīng)用,無設(shè)計(jì)感,背景處理含糊粗糙,質(zhì)感不到位,無細(xì)節(jié);
如圖B:這質(zhì)感,這造型,完美地向玩家傳達(dá)出了這游戲山寨氣質(zhì),把山寨傳奇體現(xiàn)得淋漓盡致,呵呵!
如圖C:這個(gè)游戲產(chǎn)品本身是非常成功的,可惜LOGO的設(shè)計(jì)似乎有些隨意,純字體,缺乏設(shè)計(jì)感,感覺不像游戲LOGO,那后面的閃電直接把人雷倒的節(jié)奏么,(顯示器差一點(diǎn)同學(xué)應(yīng)該看不到)如果把這LOGO好好做一下,也許能為這個(gè)游戲的品質(zhì)感加加分的。
如圖D:主體與裝飾物的主次沒分清楚,比例失衡,構(gòu)成缺乏美感,質(zhì)感粗糙,顏色搭配不好,顯得山寨,不上檔次
下面給大家例舉幾個(gè)品質(zhì)感較高的LOGO設(shè)計(jì),可對(duì)比上面的,體驗(yàn)一下差別。
相信對(duì)比之下,好與不好,不言而喻;有沒有走心一眼明了。走心的LOGO設(shè)計(jì)細(xì)膩,具有構(gòu)成上的美感,品質(zhì)上的高B格,能為游戲產(chǎn)品形象加分。
當(dāng)一個(gè)游戲LOGO只有能同時(shí)具備了以上四個(gè)條件時(shí),才能稱得上是好LOGO,缺一不可。
03 應(yīng)該怎樣是設(shè)計(jì)一個(gè)好的游戲LOGO呢?
第一步:量身
這一步的主要包括下面的工作:
001 了解需求
在接到需求時(shí),需求方都會(huì)寫上一堆需求要求,類似高端大氣上檔次,狂拽酷炫吊炸天的訴求不少出現(xiàn)!有時(shí)還會(huì)出現(xiàn)一些自相矛盾的需求信息,著實(shí)讓設(shè)計(jì)師抓狂,所以這要求設(shè)計(jì)師有能力去分析一下其中的真命題與偽命題,因?yàn)楹芏鄷r(shí)候需求方自己也說不清楚自己想要什么,或者他想把他能想到所有的元素都想附加到這個(gè)LOGO身上,還有一些純天馬行空的想法。
002 了解產(chǎn)品
這是設(shè)計(jì)LOGO前必須做的功課,設(shè)計(jì)師必須充分了解游戲產(chǎn)品,了解游戲品類,游戲風(fēng)格,游戲特色,游戲玩法等等。搜尋可視化符號(hào)和標(biāo)志性的影像信息,抽取重要的設(shè)計(jì)元素及重復(fù)出現(xiàn)的視覺信息。讓自己的眼睛去引導(dǎo)自己,而不是拿尺子去量,聽別人講,得用眼睛去找出設(shè)計(jì)方向。
003 溝通
說出你對(duì)這個(gè)游戲LOGO設(shè)計(jì)方向的初步想法,使用需求方聽得懂的視覺語言來進(jìn)行溝通,例舉同類型產(chǎn)品參考案例,分析優(yōu)劣,與需求方交換設(shè)計(jì)意見,也可以進(jìn)一步了解這款游戲未來的市場(chǎng)定位,以保證在大的設(shè)計(jì)方向上能達(dá)成一致的共識(shí)的,同時(shí)在這樣的過程中也能取得需求方的信賴,讓他成為你的小伙伴。
004 確定設(shè)計(jì)方向設(shè)計(jì)元素
元素精簡,方向明確
一個(gè)游戲LOGO它也僅僅是一個(gè)LOGO而已,而需求方往往希望它能給玩家?guī)泶罅康囊曈X信息。提出許多要體現(xiàn)的元素設(shè)計(jì)訴求,但作為一個(gè)LOGO,傳遞出的信息越少,就越容易給玩家留下深刻映像。所以必須對(duì)LOGO的設(shè)計(jì)元素進(jìn)行提練精簡,以保證LOGO在視覺上第一時(shí)間能向玩家傳達(dá)出產(chǎn)品的核心信息。
第二步:定做
001 發(fā)散構(gòu)想
LOGO設(shè)計(jì)師應(yīng)該是具備創(chuàng)造力、想象力、創(chuàng)新能力的設(shè)計(jì)師,對(duì)圖形圖象信息比較敏感,每一個(gè)LOGO設(shè)計(jì)前設(shè)計(jì)師都可能進(jìn)行了多種構(gòu)想,包挺圖文結(jié)成的方式,LOGO形狀,LOGO的顏色,考慮使用何種色彩、形態(tài)、肌理,表現(xiàn)某個(gè)特定時(shí)期的特定風(fēng)格。
這一步有些設(shè)計(jì)師喜歡打草稿,而我喜歡在腦中繪圖,在我坐著班車回家時(shí)想,也可能是在我洗澡的時(shí)候想,每個(gè)設(shè)計(jì)師都可能有自己一套構(gòu)思創(chuàng)意的方法。這里只是要求大家應(yīng)該多想想再動(dòng)手
002 形狀設(shè)計(jì)
其實(shí)這一步主要是字體設(shè)計(jì),當(dāng)然也有一些圖文結(jié)合的LOGO,但多以字體設(shè)計(jì)為主,之所以對(duì)文字進(jìn)行設(shè)計(jì),是因?yàn)橄M哂形淖中畔鞑サ墓δ艿耐瑫r(shí)具有圖形信息的傳達(dá)功能,因?yàn)樽煮w經(jīng)過設(shè)計(jì)是能具有自己的性格,它可以是秀麗柔美,穩(wěn)重挺拔,活潑有趣,蒼勁古樸等,優(yōu)雅古典,所以可以根據(jù)產(chǎn)品的特性設(shè)計(jì)合適的字體,字體設(shè)計(jì)的涉及的學(xué)問比較多,這里不做介紹。
但這里對(duì)游戲LOGO的字體設(shè)計(jì)有幾點(diǎn)基本要求:
1 字體的沒有可識(shí)性的問題
2 字體設(shè)計(jì)具有視覺美感
3 字體設(shè)計(jì)的圖形個(gè)性符合游戲的特性
如上圖重火力LOGO圖形設(shè)計(jì),首先我選用比較合適的基本字形作為字體設(shè)計(jì)的基礎(chǔ),通過大小比例間的調(diào)整,以火字作為LOGO的
主圖形對(duì)文字進(jìn)行圖形化的處理,加上一金屬科技感的筆劃處理,附加游戲內(nèi)一些標(biāo)識(shí)性的圖形元素,讓整個(gè)LOGO的圖形設(shè)計(jì),看起來更加飽滿,具有FPS的特性,也具有構(gòu)成上的美感。
03 顏色的選用
色彩是具有情感的,是一種直接的視覺的反映。因此,選擇一種合適的顏色,能為您的LOGO帶來顛覆性的變化。每種顏色根據(jù)色相的不同,都會(huì)具有不同的性格情緒,每個(gè)logo身上的顏色上有著它自己的象征意義,具有傳達(dá)情感信息的作用。而且一個(gè)游戲LOGO上的顏色,一般會(huì)被用于產(chǎn)品整體的視覺包裝中,作為產(chǎn)品的品牌顏色。正如COD現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3一樣選用綠色作為產(chǎn)品的主品牌顏色,其產(chǎn)品的視覺包裝都統(tǒng)一使用綠色,黑色作為主基調(diào),這樣的LOGO除了具有產(chǎn)品特性傳達(dá)功能外,更主要的是它能在玩家心里留下深刻的品牌印象。即使給玩家展示一只有綠光波和戰(zhàn)士的圖片,玩家也是能一眼看出這是COD MW3。
004 打磨質(zhì)感
游戲LOGO為什么大部分有質(zhì)感,為什么都不平面化處理呢?因?yàn)槟愕漠a(chǎn)品不是像COD這樣具有歷史的游戲,COD第一代產(chǎn)品的LOGO是肯定有質(zhì)感的,只不過是經(jīng)過多代產(chǎn)品沉淀迭代,產(chǎn)品LOGO才逐漸走向輕質(zhì)化無質(zhì)化,因?yàn)镃OD字形標(biāo)識(shí)已經(jīng)在玩家形成一個(gè)品牌視覺符號(hào)。它的LOGO無需再向玩家傳達(dá)它的游戲特性。